Rei de CopasRei de Copas

Como jogar

Guia definitivo do Rei de Copas. Todas as regras, mecânicas e decisões do jogo em um só lugar.

Ver o fluxo do jogo fase a fase

Fantasy mata-mata da Copa do Mundo. Você monta um elenco via draft com seus amigos, gerencia jogadores ao longo das fases eliminatórias e compete para ter o time mais pontuado quando o campeão for coroado.

Diferencial: não é pontos corridos como em fantasy games tradicionais. Seu elenco muda a cada fase do mata-mata. Você protege parte dos seus jogadores, dispensa os demais e refaz o elenco via leilão e trocas a cada transição de fase.

  • Liga privada com amigos (2 ou mais participantes)
  • Draft snake para montar o elenco inicial (15 jogadores)
  • A cada fase eliminatória: proteção de jogadores, leilão para renovar o elenco, escalação dos 11
  • Pontuação baseada nas ações dos jogadores em campo
  • Snake draft: a ordem inverte a cada rodada. Exemplo: turno 1 = A→B→C, turno 2 = C→B→A
  • 15 rounds, 15 jogadores por usuário
  • Tempo por pick: 10 minutos (padrão)
  • Se o tempo expirar: autodraft automático pelo sistema
  • Composição mínima do elenco: 1 Goleiro, 4 Defensores (mín. 2 zagueiros), 3 Meias, 3 Atacantes + 4 reservas opcionais
  • 11 titulares obrigatórios + até 4 reservas (opcional)
  • Formações disponíveis: 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3
  • Capitão: obrigatório, qualquer titular
  • Promessa: obrigatório, qualquer titular
  • Jogador suspenso não pode ser titular (pode ficar no banco, mas não pontua)
  • Prazo: até o início do primeiro jogo da rodada
  • Se um titular não entrar em campo (0 minutos), o reserva da mesma posição substitui automaticamente
  • Reserva precisa ser da mesma posição do titular
  • Ordem de entrada: posição definida por você na escalação
  • Se o reserva também não jogar: slot fica em 0 pontos
Importante: o reserva NÃO herda bônus de capitão, promessa ou coringa. Pontua com multiplicador 1.00x.
  • Abre quando o primeiro jogo da última rodada da fase anterior começa
  • 16 Avos de Final: escolha 3 jogadores para manter
  • Oitavas de Final: escolha 2 jogadores para manter
  • Os demais jogadores vão automaticamente para o leilão
  • Se não confirmar a proteção antes da transição de fase: o sistema protege automaticamente os N jogadores com maior rating do seu elenco
  • Lances secretos: você não vê o lance dos outros, eles não veem o seu
  • Lances mínimos por rating:
    • ★★★★★ (5 estrelas): 10.000 moedas
    • ★★★★ (4 estrelas): 5.000 moedas
    • ★★★ e abaixo: livre (lance 0 vale como interesse)
  • Apuração: 4x por dia às 11h, 15h, 19h e 23h (BRT)
  • Empate de lance: vence quem está pior no ranking (antes da 1ª rodada: vence quem ofertou primeiro)
  • Jogador sem nenhum lance: volta ao pool na próxima janela automaticamente
  • Saldo inicial: 250.000 moedas por liga
  • Sem limite de lances simultâneos (limitado pelo saldo)
  • Você pode cancelar um lance antes da apuração
  • Proposta direta para outro participante da liga
  • Regra de equilíbrio: soma de estrelas deve ser igual (ex: trocar jogador ★★★★★ por ★★★★ não é permitido)
  • Prazo para aceitar: 24 horas
  • Limite: 3 propostas pendentes simultâneas
  • Durante refill (elenco < 11 jogadores): apenas trocas equilibradas em quantidade (1x1, 2x2, 3x3)
  • Multiplica a pontuação do jogador por 1.25x
  • Vale para pontuação positiva E negativa
  • Pode ser trocado até o início da rodada
  • Se não jogar: reserva entra sem o bônus (pontua 1.00x)
Exemplo:
Capitão faz 1 gol + 1 assistência = 13 pts base → com capitão: 13 × 1.25 = 16.25 pts
Capitão leva cartão amarelo = -1 pt base → com capitão: -1 × 1.25 = -1.25 pts
  • Multiplica a pontuação do jogador por 1.20x
  • Mas apenas se o jogador entrar no Time da Rodada (os melhores jogadores de cada posição na rodada)
  • Se não entrar no TdR: pontuação normal (1.00x)
  • Pode ser trocado até o início da rodada
Exemplo:
Promessa faz 1 gol = 8 pts base
Se entrar no TdR: 8 × 1.20 = 9.6 pts
Se não entrar no TdR: 8 pts (sem multiplicador)
  • Desbloqueia nas Quartas de Final
  • 2 coringas por usuário (escolhidos via mini-draft no início das Quartas)
  • Multiplicador automático por fase:
    • Quartas de Final: 1.15x
    • Semifinal: 1.20x
    • Disputa de 3º Lugar: 1.20x
    • Final: 1.25x
  • Vale para pontuação positiva E negativa
  • Jogador que foi titular na Semifinal pode ser titular novamente na Final (coringa é exceção à restrição normal SF→Final)
  • A restrição SF→Final não se aplica ao 3º Lugar para nenhum jogador
  • Ativo: jogador disponível, provável para jogar
  • Dúvida: participação incerta na próxima partida
  • Suspenso: não entrará em campo (não pode ser titular)
  • Lesionado: provavelmente não entrará em campo (não pode ser titular)
Importante: status é uma estimativa e pode não refletir a decisão final do técnico.

Resumo das principais ações:

  • Gol: +8
  • Assistência: +5
  • Desarme: +1.5
  • Jogo sem sofrer gols (GOL/LAT/ZAG): +5
  • Cartão amarelo: -1
  • Cartão vermelho: -3

Entre em uma liga para ver a tabela completa de critérios de pontuação.

O que acontece se meu capitão não jogar?
O reserva da posição entra automaticamente, mas sem o bônus de capitão (pontua 1.00x).
Posso mudar a escalação depois de salvar?
Sim, até o início do primeiro jogo da rodada. Após isso, a escalação fica congelada.
Quando o mercado de leilão fecha?
O leilão fica aberto continuamente. As apurações acontecem 4x por dia (11h, 15h, 19h, 23h BRT).
O que acontece se eu não confirmar a proteção?
O sistema protege automaticamente os N jogadores com maior rating do seu elenco.
Posso dispensar um jogador quando quiser?
Sim, desde que seu elenco tenha pelo menos 11 jogadores após a dispensa.
Lance de 0 moedas funciona?
Sim. Um lance de 0 moedas vale como sinal de interesse. Se ninguém ofertar mais, você leva o jogador sem gastar nada.