Como jogar
Guia definitivo do Rei de Copas. Todas as regras, mecânicas e decisões do jogo em um só lugar.
Ver o fluxo do jogo fase a faseFantasy mata-mata da Copa do Mundo. Você monta um elenco via draft com seus amigos, gerencia jogadores ao longo das fases eliminatórias e compete para ter o time mais pontuado quando o campeão for coroado.
Diferencial: não é pontos corridos como em fantasy games tradicionais. Seu elenco muda a cada fase do mata-mata. Você protege parte dos seus jogadores, dispensa os demais e refaz o elenco via leilão e trocas a cada transição de fase.
- Liga privada com amigos (2 ou mais participantes)
- Draft snake para montar o elenco inicial (15 jogadores)
- A cada fase eliminatória: proteção de jogadores, leilão para renovar o elenco, escalação dos 11
- Pontuação baseada nas ações dos jogadores em campo
- Snake draft: a ordem inverte a cada rodada. Exemplo: turno 1 = A→B→C, turno 2 = C→B→A
- 15 rounds, 15 jogadores por usuário
- Tempo por pick: 10 minutos (padrão)
- Se o tempo expirar: autodraft automático pelo sistema
- Composição mínima do elenco: 1 Goleiro, 4 Defensores (mín. 2 zagueiros), 3 Meias, 3 Atacantes + 4 reservas opcionais
- 11 titulares obrigatórios + até 4 reservas (opcional)
- Formações disponíveis: 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3
- Capitão: obrigatório, qualquer titular
- Promessa: obrigatório, qualquer titular
- Jogador suspenso não pode ser titular (pode ficar no banco, mas não pontua)
- Prazo: até o início do primeiro jogo da rodada
- Se um titular não entrar em campo (0 minutos), o reserva da mesma posição substitui automaticamente
- Reserva precisa ser da mesma posição do titular
- Ordem de entrada: posição definida por você na escalação
- Se o reserva também não jogar: slot fica em 0 pontos
Importante: o reserva NÃO herda bônus de capitão, promessa ou coringa. Pontua com multiplicador 1.00x.
- Abre quando o primeiro jogo da última rodada da fase anterior começa
- 16 Avos de Final: escolha 3 jogadores para manter
- Oitavas de Final: escolha 2 jogadores para manter
- Os demais jogadores vão automaticamente para o leilão
- Se não confirmar a proteção antes da transição de fase: o sistema protege automaticamente os N jogadores com maior rating do seu elenco
- Lances secretos: você não vê o lance dos outros, eles não veem o seu
- Lances mínimos por rating:
- ★★★★★ (5 estrelas): 10.000 moedas
- ★★★★ (4 estrelas): 5.000 moedas
- ★★★ e abaixo: livre (lance 0 vale como interesse)
- Apuração: 4x por dia às 11h, 15h, 19h e 23h (BRT)
- Empate de lance: vence quem está pior no ranking (antes da 1ª rodada: vence quem ofertou primeiro)
- Jogador sem nenhum lance: volta ao pool na próxima janela automaticamente
- Saldo inicial: 250.000 moedas por liga
- Sem limite de lances simultâneos (limitado pelo saldo)
- Você pode cancelar um lance antes da apuração
- Proposta direta para outro participante da liga
- Regra de equilíbrio: soma de estrelas deve ser igual (ex: trocar jogador ★★★★★ por ★★★★ não é permitido)
- Prazo para aceitar: 24 horas
- Limite: 3 propostas pendentes simultâneas
- Durante refill (elenco < 11 jogadores): apenas trocas equilibradas em quantidade (1x1, 2x2, 3x3)
- Multiplica a pontuação do jogador por 1.25x
- Vale para pontuação positiva E negativa
- Pode ser trocado até o início da rodada
- Se não jogar: reserva entra sem o bônus (pontua 1.00x)
Exemplo:
Capitão faz 1 gol + 1 assistência = 13 pts base → com capitão: 13 × 1.25 = 16.25 pts
Capitão leva cartão amarelo = -1 pt base → com capitão: -1 × 1.25 = -1.25 pts
Capitão faz 1 gol + 1 assistência = 13 pts base → com capitão: 13 × 1.25 = 16.25 pts
Capitão leva cartão amarelo = -1 pt base → com capitão: -1 × 1.25 = -1.25 pts
- Multiplica a pontuação do jogador por 1.20x
- Mas apenas se o jogador entrar no Time da Rodada (os melhores jogadores de cada posição na rodada)
- Se não entrar no TdR: pontuação normal (1.00x)
- Pode ser trocado até o início da rodada
Exemplo:
Promessa faz 1 gol = 8 pts base
Se entrar no TdR: 8 × 1.20 = 9.6 pts
Se não entrar no TdR: 8 pts (sem multiplicador)
Promessa faz 1 gol = 8 pts base
Se entrar no TdR: 8 × 1.20 = 9.6 pts
Se não entrar no TdR: 8 pts (sem multiplicador)
- Desbloqueia nas Quartas de Final
- 2 coringas por usuário (escolhidos via mini-draft no início das Quartas)
- Multiplicador automático por fase:
- Quartas de Final: 1.15x
- Semifinal: 1.20x
- Disputa de 3º Lugar: 1.20x
- Final: 1.25x
- Vale para pontuação positiva E negativa
- Jogador que foi titular na Semifinal pode ser titular novamente na Final (coringa é exceção à restrição normal SF→Final)
- A restrição SF→Final não se aplica ao 3º Lugar para nenhum jogador
- Ativo: jogador disponível, provável para jogar
- Dúvida: participação incerta na próxima partida
- Suspenso: não entrará em campo (não pode ser titular)
- Lesionado: provavelmente não entrará em campo (não pode ser titular)
Importante: status é uma estimativa e pode não refletir a decisão final do técnico.
Resumo das principais ações:
- Gol: +8
- Assistência: +5
- Desarme: +1.5
- Jogo sem sofrer gols (GOL/LAT/ZAG): +5
- Cartão amarelo: -1
- Cartão vermelho: -3
Entre em uma liga para ver a tabela completa de critérios de pontuação.
O que acontece se meu capitão não jogar?
O reserva da posição entra automaticamente, mas sem o bônus de capitão (pontua 1.00x).
Posso mudar a escalação depois de salvar?
Sim, até o início do primeiro jogo da rodada. Após isso, a escalação fica congelada.
Quando o mercado de leilão fecha?
O leilão fica aberto continuamente. As apurações acontecem 4x por dia (11h, 15h, 19h, 23h BRT).
O que acontece se eu não confirmar a proteção?
O sistema protege automaticamente os N jogadores com maior rating do seu elenco.
Posso dispensar um jogador quando quiser?
Sim, desde que seu elenco tenha pelo menos 11 jogadores após a dispensa.
Lance de 0 moedas funciona?
Sim. Um lance de 0 moedas vale como sinal de interesse. Se ninguém ofertar mais, você leva o jogador sem gastar nada.